问:虐待虚拟游戏NPC存不存在道德问题?

对这种议题有一个明确的支持的方向似乎很困难。我写一个方向写着写着就倒戈了……

我觉得不如,我两边各写一份辩词罢……

正方:

运用于人与人之间的道德框架,能否加在游戏中的其他关系上,是应该参考玩家如何看待游戏中的角色。

ARPG(动作角色扮演)与MOBA(多人在线战术竞技,如王者荣耀)我不是很熟悉,便以我比较熟悉的独立单机游戏为基础,发表我的观点。

许多独立3A游戏,以其丰富的剧情、精致的画面,我认为是可以与文学、电影等文化作品相匹敌的。游戏被很多人称作“第九艺术”。

所提到的《使命召唤6:现代战争2》,玩家对NPC的暴力元素可以体现出战争的残酷,支持了游戏的反战主题——我们要清楚,我们之所以能感受到这个主题,是因为我们已经在用人与人之间的道德标准来看待NPC了,我们之所以会感受到残忍,就是因为“迫害NPC”本身有道德问题。而此时,你已经把NPC当做一个真正认识的人来看待了。

以《底特律:变人》理解或许会更有意思——之前所讨论的玩家可以伤害的NPC,本身就是游戏世界观中的“仿生人”,玩家可以通过选择帮助仿生人觉醒,或是继续成为人类的走狗。而游戏本身的内含,就是仿生人的人权问题。这是一个引人深思的游戏。展现出了敌对,抉择,反抗……而实际上,当人以情感带入其中时,仿生人就是真正的人类,NPC,也就是真正的人类。

总结一下具体的逻辑,因为你会因NPC的死活而感到悲伤或是震撼,就说明,你已经在将其套在人与人的伦理道德上,之所以会以道德约束这段关系,也是玩家已经把NPC当做游戏整个剧情中,一个十分重要的人。

刚刚看到一句这样的话:“ATCG组成的你,就一定比0和1组成的我们更高级吗?”——惊恐、沉默、慎思。

游戏作者想要以他的游戏叙述他的故事,玩家与NPC的关系,若用传统文娱作品类比,玩家就是主角,NPC就是配角,仅此不过。在一个被作者制作好的游戏中,玩家是整个游戏中的一份子,与NPC是没有本质区别的。

综上,我们都是游戏中平等的一份子,现实生活中人与人都是世界的一份子。现实生活需要道德约束,游戏中,玩家的行为当然也就要参照人伦道德。

反方:

我认为,虐待NPC的行为是否应该被道德谴责,是应该根据 “玩家是否将其视为第二人生”而定。

许多独立3A游戏,以其丰富的剧情、精致的画面,我认为是可以与文学、电影等文化作品相匹敌的。而游戏相之于更强的,也是游戏与以上类型的本质区别,是其由玩家操控的一部分。

玩家在玩《侠盗猎车手系列》(《侠盗猎车手:圣安地列斯》即为其中一作)的时候,无论我们在游戏中杀人放火、抢劫飙车,并不会对现实中的我造成任何改变。实际上,我从未见过因游戏的暴力行径从而在现实社会违法犯罪的新闻。

知名游戏《王者荣耀》,其中的NPC存在之意义,就是让玩家去攻击,帮助玩家进一步达到游戏目标。而这个游戏与现实相差过大,也不会让玩家有代入感。

我们所感受到的是游戏赋予我们的快乐。玩游戏,是为了感受在现实生活中得不到的快乐。游戏中有而现实生活中没有的快乐,本身就说明,游戏世界不是现实社会。

更何况,我们无法改变的,是工作室所创造的游戏世界观。我们能对NPC进行迫害,即说明,这本就是被游戏作者所安排好的。作者想让我们,或者让部分玩家去做这件事情,让玩家尽情的,随意地,自由的,真实的,在游戏中取悦。因为,在这里,我们不被道德法律所约束。

我们不过是游戏中的匆匆过客,我们所生活的世界是现实世界。游戏存在即是为了让玩家脱离真实世界,感受真实世界不所有的快乐。故,游戏中的行为不一定要被现实世界的道德规范所约束。

看下来感觉双方都有道理,或许是因为,切入点不同。

正方所引用的游戏,是一个类似于电影或者小说的,有着十分深刻道理的游戏。NPC存在的目的,是为了增强游戏的真实性,如果玩家选择对其造成伤害,会感受到更加深刻的痛苦。

而反方所提到的几个游戏,没有明确的主题——GTA系列本身就是在讲述一个平淡的故事,游戏的重点在于玩家的操作,NPC存在是为增加开放世界的真实性;王者荣耀这类竞技游戏,更没有任何剧情可言,NPC在游戏中存在的目的就是增强玩家等级,增加可玩性,帮助玩家达成游戏目标。

所有,作为我个人,如果不是为了完成语文作业而思考这个问题,我会认为这不是一个可以一刀切的议题,不同的游戏有不同的意义,不同玩家玩游戏有不同的目的。比如,我玩过快乐的竞技类的游戏,玩家打打杀杀,图的是打斗的快感与胜利的满足感;我也玩过有内涵的叙事的有主题的游戏,玩家在游戏中接受作者的设定,伴随情节发展,逐步推进,就像看一部优质的小说,或是扣人心弦的电视剧。

综上,“虐待虚拟游戏NPC存不存在道德问题?”不能的道一个单独的答案,这个答案会随着游戏种类、主题,玩家个人的个性、心情等所改变。